Etkinliklerimiz

Öğrenci Sunumları

2021 – 2022 Eğitim Öğretim Yılı 6. Sınıflar I. Dönem Etkinlik teslimi ve değerlendirme iş ve işlemleri için linke tıklayınız. Kolay gelsin.

6. Sınıflar 2021 – 2022 Eğitim – Öğretim Yılı I. Dönem Sınav Çalışması ve Öğrenci Çalışmaları Sunumları

2 kişilik bu etkinliğimizde sırası gelen kendi okuna tıklar ve 1-100 arasında gelen rastgele bir sayının tam bölenlerinin tamamını en kısa sürede bilmeye çalışır. Eğer herhangi bir renge denk gelmezse 20 puan kaybeder. Eğer tam bölünen sayıları tam ve doğru bilen taraf sayaç kadar puan alır. Burada en kısa sürede bilmesinde fayda var çünkü sonuçta en az puanı alan ya da 40 puan kaybeden taraf oyunu kaybeder. Kolay gelsin.

Bu etkinliğimizde çok bilinen çocukluğumuzda tahtasını yerlere tebeşirle çizdiğimiz ve sokakta bulduğumuzu 2 farklı 3 taş grubu ile oynadığımız oyununu Scratch 2.0 kullanarak digital ortama taşıdık. Kodlara ulaşmak ve incelemek için indirebilirsiniz. Kolay Gelsin.

Bu etkinliğimizde herkes tarafından bilinen XOX( Tic Tac Toe ) oyununu scratch 2.0 kullanarak hazırladık. Oyunun içeriğini Scratch Ana Menümüzden Scratch etkinlikleri kategorimizden bulabilirsiniz. Kolay gelsin.

Biraz da eğlenelim istedik. Bu etkinliğimizde kahramanımız ağzını açıp kapatarak WASD tuşları ile gezmektedir. 2 Platformdan birbirlerine geçişleri yan tarafta ortaya çıkan kapılar sayesinde yapmaktayız. Platformlardan diğerine geçtiğimizde diğer platformda herşey donmaktadır. Siz geçene kadar tekrar aynen kalmaktadır. Ortama gelen virüslerin geçiş yollarına SPACE tuşu ile antivirüs bırakabilmektesiniz. Ancak siz Chrome Topları yierek antivirüs alabilirsiniz bu yüzden antivirüslerinizi dikkatli harcayınız . 180 saniye sonunda gittiğiniz süre kadar ve elinizde artan antivirüs sayısı kadar puan alarak yarışmayı tamamlayacaksınız. Kolay Gelsin.

İlkokul öğrencilerinin çarpma ve dikkat becerilerini arttırmak ve sınıf içerisinde öğretmenin etkileşimli tahtada rahatlıkla öğrencileri arasında yarışma düzenleyebileceği bir etkinliği amaçladık. Önce nasıl çalıştığına bir göz atalım.


Sepetin rengi ile aynı renkte ki elmaları fare işaretçisi ile işaretlemeniz gerekiyor. Her 10 saniye de bir sepetinizin rengi değişmektedir. Kolay gelsin.


Bu Etkinliğimizi İngilizce dersi için hazırladık ancak istersek diğer dersler içinde kullanabiliriz.


Bu uygulamamızda dağınık gelen 1 2 4 8 16 32 64 sayılarının bulunduğu dairelerden aşağıda gelen sayıyı toplayarak elde etmeye çalışacaksınız. Videoyu izleyebilir .sb2 sini indirebilir ve cep telefonunuza kurmak için .apk sını indirebilirsiniz.


Bu uygulamamızı cep telefonunuza yükleyebilirsiniz. Uygulama internet olmadan çalışmaz. Aynı uygulamayı altta oynayabilir ve videosunu izleyebilirsiniz. Oyunumuz 2 kişilik . Sırası gelen taraf orta alanda süre içerisinde 1 2 4 8 16 32 64 128 sayılarını seçerek sayıyı oluşturacaktır. 3 yapan oyunu alır.


Taş Kağıt Makas uygulamamız. 2 versiyonu mevcut. Hem telefonları sallayarak hemde karşılıklı seçimle oynanabiliyor.


Sayıların OBEB ve OKEK lerini bulabiliyoruz. Cep Telefonu uygulamamız.


Dizi ve Matris örneklerimiz. Bu örnekleri verirken Dot Matriks den faydalanıp farklı oyunlar türetmeye çalışıyoruz.


MBlock – Arduino ile hazırladığımız değişik uygulamalarımızı burada sergileyeceğiz. NodeMCU – ESP8266, DHT-11 Sıcaklık Sensörü Blynk uygulamamız. ( Arduino Menümüzde inceleyebilirsiniz. )


Scratch 2.0 ve Scratch 3.0 ile derslerde yapmış olduğumuz etkinliklerimizi sergileyeceğiz.


Diğer Derslerle Mutlaka İlişkilendireceğiz.


Öğrencilerimizin diğer derslerde yapmış oldukları maketleri MBlock ile kodlayarak hareketli hale getireceğiz.


MBlock ile geliştirdiğimiz etkinliklerimizi sergileyeceğiz.


Bunların yanında, öğrencilerimizin anlatımlarıyla ders içeriklerimizi, Bilişim Teknolojileri Dersi ile ilgili tüm materyalleri ( Günlük Planlar, Ders Etkinliklere Katılım Ölçekleri, Yıllık Planlarımızı , Zümre Tutanaklarımızı vb. sitemizde bulabileceksiniz.


Bu etkinliğimiz aslında öğrencilerimize sayıların üssünü almayı kavratmak amacıyla planlanmıştır. Arkadaşınız tablolardaki sayılardan birini aklında tutar ve işaretlemesi istenir. Bilgisayar seçimlere göre bir hesaplama yapacak ve aklınızdan tuttuğunuz sayıyı bulacaktır. 


Eğer sizlerde bize katılmak ve etkinliklerinizin sergilenmesini istiyorsanız, geliştirdiğiniz etkinlikleri bize gönderebilirsiniz. Sizin adınıza sitemizin size ayırdığımız yerinde etkinliklerinizi sergileyebiliriz.

Python 3.9 ve PyQt5 Etkinlik örneklerimizin sergilendiği yeni menümüze bakabilirsiniz. En yakın zamanda bu bölümü Ortaokul 5.,6.,7. ve 8.Sınıflarımıza uygulayacağımız yeni programımız hazırlayacağız. Etkinliklerimiz ve derslerimize her gün yenisi eklenmektedir. Kolay gelsin.

Karşılıklı arkadaşınızla beraber oynayabileceğiniz hem matematik becerilerini geliştirici hemde stratejik davranmanız gereken bir etkinlik. Sırası gelen oyuncu önünde bulunan pulu 1-9 sayılardan birinin üstüne koyar. Ancak şunu unutmamalı ki kendi seçimindeki sayı ile karşı oyuncunun seçtiği sayı çarpılır. Bu çarpım sonucundaki sayıyı kendi renginde yanar. Aynı sütünda 3 rengi alt alta getiren oyuncu oyunu alır. İsterseniz gelin önce oyunun nasıl oynandığına bir bakalım.